運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,
不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
本書特色:
1. 從產業介紹電競賽事。
2. 台灣電子競技專班指定用書。
3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。
4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。
5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。
單元 1 電競賽事概述
1-1 運動競賽定義
1-2 電競賽會整體規劃
1-3 電競賽事制度
單元 2 電競賽事載具與硬體設備
2-1 個人電腦(PC)
2-2 家用主機(Console)
2-3 行動裝置(Mobile)
單元 3 電競賽事載具與硬體設備
3-1 電腦遊戲
3-2 手機遊戲
3-3 家機遊戲
單元 4 電競賽事的舉辦
4-1 賽事準備
4-2 賽事規章
4-3 賽事報名表
4-4 賽程表
4-5 聯絡平台
4-6 直播軟體
4-7 線上電競賽事
單元5 電競賽事的進行
5-1 如何舉辦店競賽會
5-2 賽事標誌設計
5-3 電競賽事規程
5-4 賽事效益評估
5-5 秩序手冊與報告書製作
附錄一 習題解答
附錄二 賽事團隊分工與裁判職務
附錄三 HSLoL 賽事規章
附錄四 PMCC 校園聯賽賽事規章
附錄五 賽事戰線配置