運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。

單元1 緒論
  一 社會文化歷史條件下的電子競技 
  二 電競選手與產業發展 
單元2 電子競技遊戲類型
  一 什麼是電子競技遊戲?  
  二 格鬥遊戲  
  三 射擊遊戲 
  四 即時戰略遊戲  
  五 MOBA 類遊戲  
  六 電競遊戲的未來趨勢  
  七 延伸內容 
單元3 電競發展史
  一 全球電競發展  
  二 台灣電競發展  
  三 電子競技假賽及其影響 
單元4 電競戰隊與主播、賽評
  一 職業電競隊 
  二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評  
單元5 賽事規劃與轉播
  一 賽事活動  
  二 賽事轉播  
  三 電競裁判 
 
單元6 電子競技與新媒體
  一 電子競技與新媒體的運用  
  二 電競數據與統計  
  三 電競遊戲的吸引性