我們採用「模仿-理解-應用-創新」的學習方式來引導學生逐步進入Visual Basic的領域。學習步驟如下:
模仿:每個單元一開始都有個點子情境,先讓同學知道這個單元的執行結果後,再請同學照著課本引導順序 表單設計→程式解析→執行結果 完成此範例,如此可提高學生學羽的意願,於是,在有趣的實作中,學生也稍可體會此程式的情神,最後再輔以 語法說明,讓學生更清楚知道理論基礎。
理解:此時老師開始講解範例程式,接著馬上來個 練功房 的挑戰,藉著修變部分程式學習更深入的語法,讓同學能邊做邊學,藉此了解此程式指令各類的用法。
應用:每個單元結束前都會有個 X-X學習特區 ,同學們要應用本單元所學的知識來完成練習題,確定是否已能融會貫通。每章最後一節為「綜合應用」,提供一個使用更多程式碼、包含層面更廣的應用程式給同學們參考,藉以學習更多的程式應用技巧。
創新:除了文中的範例之外,章末的 Chapetr X成果擂台,可以由同學們做腦力激燙,嘗試如何使用程式語言來解決生活週遭所發生的問題。例如「亂數函數」,除了做猜數字、賓果遊戲之外還能做什麼?大樂透、小樂透終極密碼、排座位...等等五花八門的答案,都等待學習者去發掘和解答。
第7章 陣列
7-1 一維及多維陣列
7-2 清單方塊ListBox
7-3 下拉清單方塊ComboBox
7-4 控制項陣列
7-5 綜合應用
第8章 函數與副程式
8-1 內建函數
8-2 自訂程序Sub
8-3 模組檔的製作
8-4 綜合應用
第9章 事件程序
9-1 滑鼠相關的事件-Click、DblClick
9-2 滑鼠相關的事件-MouseDown、MouseUp和MouseMove
9-3 滑鼠相關的事件-DragDrop、DragOver
9-4 鍵盤相關的事件-KeyPress
9-5 鍵盤相關的事件-KeyDown、KeyUp
9-6 綜合應用
第10章 多媒體
10-1 繪圖
10-2 功能表
10-3 多媒體播放
10-4 綜合應用
第11章 資料庫
11-1 檔案管理與運用
11-2 檔案的存取
11-3 資料庫介紹與建立
11-4 綜合應用
第12章 Visual Basic的網路程式設計
12-1 Winsock控制項的單向傳輸
12-2 Winsock控制項的雙向傳輸
12-3 多台電腦的交互傳輸
12-4 二元檔的網路傳輸
12-5 綜合應用